Trickle Up: Gamificación para lograr un impacto en el mundo real

Usando el poder de las tecnologías de los videojuegos para crear una aplicación transformadora que genere un impacto social positivo y un cambio duradero.

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Trickle Up

En el centro de todo lo que hacemos se encuentra una confianza inquebrantable en el poder transformador de la tecnología. No nos limitamos a crear sitios web o aplicaciones; los imaginamos como catalizadores del crecimiento, que permitan a las personas liberar todo su potencial y superar sus limitaciones.

Nuestra misión se extiende mucho más allá del ámbito del código y los píxeles. A veces se trata de crear experiencias digitales que permitan a las personas con discapacidad interactuar con su entorno de maneras antes inimaginables. Nos esforzamos por crear un mundo donde la tecnología actúe como un puente, fomentando la inclusión y derribando las barreras que obstaculizan la capacidad de un individuo para contribuir y prosperar en la sociedad.

Entregables

Diseño de Personajes / Animaciones, Producción de Audio, Aplicación Multi-plataforma, Contenido Interactivo, Panel Web Personalizado, Diseño de procesos.

El Reto

Nuestra historia se desarrolla en una región que enfrenta importantes desafíos en materia de alfabetización. La necesidad de información y recursos educativos era clara, pero los enfoques tradicionales basados en textos planteaban barreras importantes para muchas personas. Para abordar estos desafíos, nos embarcamos en la misión de crear una herramienta que empoderara a todos, independientemente de su nivel de alfabetización o discapacidad.

La accesibilidad y la inclusión se convirtieron en nuestras guías para este proyecto. Entendimos que lograr esto requería más que simplemente brindar información. En cambio, nos centramos en crear una experiencia atractiva e interactiva, incorporando elementos como:

  • Personajes animados: personajes atractivos y con los que las personas puedan identificarse ayudaron a cerrar la brecha para las personas con bajos niveles de alfabetización, proporcionando señales visuales y contexto a información compleja.

  • Actividades interactivas: Al incorporar elementos interactivos como cuestionarios, juegos y simulaciones, transformamos el aprendizaje en una experiencia activa y agradable.

  • Contenido de audio: la narración de audio de alta calidad hizo que la información fuera accesible para personas con discapacidad visual y aquellos que preferían el aprendizaje auditivo.

Sin embargo, nuestro viaje no estuvo exento de desafíos. El proyecto al inicio ofrecía estos retos y limitaciones:

Manejo de Contenido

El proyecto requería poder editar la mayor parte de su contenido desde un panel administrativo o CMS.

Distribución de la aplicación

La Aplicación tenía que ser distribuida de manera privada y segura a personas en México, Guatemala y otras regiones de Latinoamérica.

Contenido Offline

La Aplicación tenía que trabajar fuera de línea, ya los programas de Trickle Up se enfocan principalmente en regiones con bajo acceso a una conexión estable de internet.

Trabajo en Proceso

El contenido y los guiones para cada módulo de la aplicación aún no se habían terminado de editar y podían cambiar en cualquier momento.

Trickle Up buscó una solución capaz de satisfacer sus necesidades específicas durante todo un año. El acceso limitado a la tecnología y las demandas específicas del proyecto resultaron desalentadoras y disuadieron a muchos socios potenciales en la región. Sin embargo, a nosotros nos encantaron los desafíos y este proyecto resonó con nuestros valores fundamentales. El proyecto presentó una oportunidad emocionante para potenciar el programa de Trickle Up, mejorar su visibilidad y equipar a su equipo con las herramientas que necesitaban para sobresalir. Aceptamos el desafío con entusiasmo, confiados en nuestra capacidad para ofrecer una solución que supere las expectativas.

El Proceso

El momento Eureka: una historia de innovación y flexibilidad

Después de pensar en múltiples soluciones, nos topamos con la idea clave: crear un framework para la adaptabilidad. En lugar de desarrollar cada módulo de contenido como una entidad independiente, creamos un sistema flexible capaz de realizar ajustes dinámicos de contenido en cualquier etapa de desarrollo. Este enfoque revolucionario aseguró la perfecta adaptación de la aplicación a diversos entornos.

Entra Prismic. Ya familiarizados con su interfaz fácil de usar, útil para otros de nuestros clientes, y su API fácil de usar para los desarrolladores, reconocimos que encajaba perfectamente en este proyecto. La flexibilidad y facilidad de uso de Prismic nos permitieron crear una aplicación adaptable, hecha a medida para las necesidades específicas de Trickle Up.

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Escogiendo un Framework de desarrollo: Flutter

Habiendo abordado el aspecto de la gestión de contenidos, nuestro siguiente desafío fue seleccionar un framework de desarrollo móvil que permitiera crear una aplicación visualmente impresionante sin comprometer el rendimiento o la accesibilidad para dispositivos de gama baja.

Flutter surgió como el claro favorito; sus capacidades y tiempos de construcción rápidos lo hacen ideal para nuestros objetivos. El framework de Google nos otorgó el poder de crear una experiencia visualmente cautivadora y funcionalmente complejas.

Esta visión llevó a la creación de Flusmic, un paquete simple pero poderoso que integra sin esfuerzo Prismic en cualquier proyecto Dart o Flutter. Con esta solución innovadora, permitimos a nuestro equipo crear aplicaciones móviles visualmente impresionantes y de alto rendimiento con la facilidad y flexibilidad de Flutter y Prismic.

Desarrollo de Personajes

Dándole vida a los personajes

Nuestra visión creativa se manifestó en el desarrollo de doce personajes únicos, cada uno equipado con cinco animaciones estándar. Estos elementos expresivos se gestionan perfectamente a través del editor de Prismic, lo que nos permitió definir su ubicación e implementar actualizaciones con facilidad.

Rive sirvió como piedra angular de nuestro proceso de creación de personajes, fomentando un flujo de trabajo unificado que cerró la brecha entre los equipos de desarrollo, creación de contenido y animación.

Aprovechando las capacidades de Rive, obtuvimos la flexibilidad de integrar sin esfuerzo cualquier personaje de nuestra biblioteca en cualquier módulo, obteniendo una vista previa del resultado final con una precisión notable. Esta perfecta integración permitió una predicción precisa del producto final, eliminando posibles discrepancias y garantizando una experiencia de usuario coherente. Al establecer un tipo de "Personaje" personalizado dentro de Prismic, establecimos una conexión directa entre cada archivo de animación de Rive y su personaje correspondiente en la pantalla. Este flujo de trabajo eficiente facilitó una representación fluida en tiempo real a través del SDK Flutter de Rive, dando vida a nuestros personajes con un dinamismo cautivador.

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Conclusiones

Tanto Rive como Prismic nos permitieron construir un sistema independiente de las tecnologías móviles que decidimos usar, pero Flutter fue la elección. Tenía buena compatibilidad con ambas plataformas, era una tecnología conocida por nuestro equipo y nos dio la capacidad de construir una aplicación que cumpliera con los requisitos iniciales y al mismo tiempo nos ayudó a encaminar el proyecto hacia nuevas posibilidades y caminos.

Prismic para nosotros se convirtió en una herramienta increíble que nos permitió empoderar al equipo de Trickle Up con una rica edición de contenido. Además, nos ha dado la posibilidad de crear cosas que no sólo son funcionales y eficientes, sino que nos han permitido explorar un mundo nuevo y lograr uno de nuestros objetivos como equipo: ser innovadores, creativos y sobre todo seguir aprendiendo más. y más para seguir contribuyendo a tecnologías increíbles que nos han dado grandes resultados.

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